Das Spielsystem castAR debütiert auf der Maker Faire

Das Spielsystem castAR debütiert auf der Maker Faire

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Anonim

von Nancy Owano,

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(Phys.org) - Zwei technologische Talente, die zuvor beim Videospiel-Verlag Valve beschäftigt waren, haben an ihrer eigenen Vision in Form einer spielbereiten Brille gearbeitet. Ihre Firma, Technical Illusions, wird versuchen, ihre Technologie zu kommerzialisieren und wird Spielefans als castAR, ein Projected Augmented Reality (AR) -Spielsystem, vorgestellt. Das System verfügt über eine 3-D-AR-Brille. Die beiden Entwickler sind Jeri Ellsworth, ehemaliger Valve-Hardware-Ingenieur, und der Programmierer Rick Johnson. Sie gehören zu einem Korps von Erfindern mit Produkten, die Spielern neue Möglichkeiten zur Interaktion mit ihren Computern bieten. Ellsworth und Johnsons Kreation erschienen auf der Maker Faire, wo sie beschlossen, ihr Prototypensystem vorzustellen.

"Wenn Maker Faire nicht gewesen wäre", sagten sie auf ihrer Unternehmensseite, "würden wir castAR noch nicht einmal enthüllen. Es ist nur so, dass Jeri Maker Faire liebt und dies nicht nur für Spieler, sondern auch für Macher." Auf jedem System können Sie nicht nur spielen, sondern es enthält auch ein komplettes Entwicklungskit. Sie können sich mit unserer einfachen Skriptsprache schnell einarbeiten und loslegen, indem Sie unsere API mit Ihrem Spiel verbinden Dies ist eine offene Plattform. Wenn Sie etwas machen, können Sie es verschenken oder verkaufen, wo immer Sie wollen. "

castAR befindet sich in einem bestimmten Bereich der VR-Technologie, in dem der Benutzer nicht vollständig in VR eintaucht. Das Design ihres Systems ist so, dass der Benutzer immer noch periphere, reale Sicht von den Seiten der Brille hat. "Wir nehmen Grafiken in Spielqualität und projizieren sie in Ihre Welt." nach den beiden.

An der Brille angebrachte kleine Projektoren übertragen Bilder von einem angeschlossenen Computer. Ein retroreflektierender Projektionsschirm reflektiert sie zurück auf das Gesicht des Benutzers. Die Brille filtert Bilder für das linke und das rechte Auge heraus, und der Betrachter sieht die Bilder in 3-D. Eine in die Brille integrierte Kamera erkennt Infrarot-LEDs, die an den Rändern des Projektorbildschirms positioniert sind, sodass die Brille die Kopfposition des Benutzers optisch verfolgen kann.

Sean Hollister von The Verge machte einen praktischen Test der Funktionsweise von castAR und berichtete, dass er ein Spiel mit dem Infrarot-Zauberstab des Systems spielte und dabei Blöcke abnahm. All dies geschah auf einer retroreflektierenden Oberfläche. Auf der Brille befanden sich zwei Projektoren, die Licht auf die Oberfläche strahlten, sagte er und prallte zurück zu jedem seiner Augen. Er sagte, die Bewegung fühle sich glatt und flüssig an.

Der handgefertigte, sperrige Prototyp, der auf der Messe gezeigt wird, soll zu einem schlankeren Modell weiterentwickelt werden, und ein Kickstarter-Projekt ist der nächste Schritt des Unternehmens. Die Kampagne wird voraussichtlich im Spätsommer oder Frühherbst starten. Für die Weiterentwicklung des Systems werden Spenden gesucht.

Ellsworth und Johnson sind der Meinung, dass sie die Kosten eines Systems durch den Einsatz von Standardkomponenten auf unter 200 US-Dollar senken können.

Johnson war einer der ursprünglichen Entwickler bei Raven Software und arbeitete auch bei Activision, Gearbox und Valve, wo er Valves Einführung in Linux initiierte. Ellsworth ist ein Hardware-Ingenieur / Erfinder.